Pop, non sense, animalario. João Catarino.

Pop, non sense, animalario. João Catarino.

Espacios

Museo de Historia Natural Luís Iglesias Alberga la colección de la Universidad de Santiago, iniciada en 1840, en un nuevo edificio, diseñado por el arquitecto gallego César Portela, situado en un extremo del parque de Vista Alegre, delimitado por el río Sarela. El edificio, de traza longitudinal y baja altura, estructura sus espacios expositivos de acuerdo con las cuatro principales secciones del museo, que se dedican a la zoología, la botánica, la geología, y la antigua colección de dioramas, restaurados para su nueva instalación. Información https://www.santiagoturismo.com/

João Catarino [+info]

Materiales necesarios: - Cuaderno de un tamaño no inferior a A5. - Tijeras o cuter. - 3 rotuladores de doble punta, de colores primarios (cian, magenta y amarillo). - Depósito de agua, pinzas y soporte rígido para la sujeción del papel. La organización recomienda llevar una silla plegable para la comodidad a la hora de dibujar en exterior. Además a la hora de elegir papel, os recordamos que, normalmente llueve, y hay mucha humedad en el ambiente.

Viernes 8 y sábado 9 de noviembre de 2024

De 09:00 a 12:00 h.

Museo de Historia Natural
Parque Vista Alegre, s/n


Descripción

El mismo taller se realizará el viernes 8 y sábado 9. Este taller está inspirado en el famoso libro de ilustraciones Animalario Universal del Profesor Revillod. Desde una perspectiva no científica, pero a través de una atenta observación, dibujaremos diversas especies animales, utilizando rotuladores de colores primarios superpuestos, explorando esencialmente manchas cromáticas vibrantes y contrastadas, utilizando líneas sólo para algunos contornos y texturas que podemos encontrar dentro de las formas de los animales. Una vez seleccionadas y dibujadas algunas especies, se cortarán las hojas del cuaderno en 3 tiras previamente definidas, separando las extremidades de cada animal en 3 partes. Al girar las tiras del cuaderno por separado, nuevas especies animales, híbridos y bizarros, se articulan de forma estrafalaria, estableciendo juegos anatómicos "sin sentido", así como juegos cromáticos formados por colores primarios superpuestos.